innovaTmaker.com 

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OFERTA EDUCATIVA

Consulta nuestra amplia oferta educativa en el ámbito STEAM, para convertirnos en protagonistas desde la programación creativa y no meros consumidores de tecnología.

CERTIFICACIÓN

Todos nuestros docentes disponen de formación didáctica y certificación externa de las principales compañías con las que trabajamos.

e-LEARNING

Plataforma educativa on-line con múltiples recursos didácticos que complementan nuestra amplia oferta como enseñanza presencial.

FRANQUICIAS

Tras más de 20 años de experiencia como academia, es el momento de exportar nuestro modelo de negocio con franquicia desde InnovaTmaker.com.

Robótica, STEAM y maker

InnovaTmaker no se limita a la formación de los futuros ingenieros e ingenieras, puesto que la contribución que el juego, desde los proyectos STEAM, maker y robótica educativa realiza al aprendizaje de nuestros niños y adolescentes, es inmensa. No solamente nos referimos a las ya conocidas habilidades cognitivas, físicas y creativas, sino también a habilidades sociales y emocionales que hacen que las posibilidades de incidir positivamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje de una forma transversal sean infinitas.

Inspirando a los creadores del mañana

Desde InnovaTmaker trabajamos para convertir a nuestro alumnado en creadores, protagonistas de su propio futuro, y no meros consumidores de tecnología.

Desde muy pequeños se desenvuelven con el pensamiento computacional programando visualmente o por bloques, ya sea para interactuar con nuestros robots programables, creando un videojuego o una app para usar con el móvil.

Nos adentramos en la impresión 3D, no solamente para aprender a utilizar una impresora, sino a diseñar nuestras propias piezas, para por ejemplo construir nuestro propio dron, teniendo como único límite la imaginación que el alumnado desarrolla día a día.

Consulta aquí nuestra amplia oferta educativa dirigida a edades de 4 a 16 años, oferta que debe ser actualizada constantemente.

Todas las actividades educativas están basadas en STEAM, que transforman la forma en que los niños aprenden, crean e inventan a través de la programación, la ciencia, la música, las artes, etc. Nuestras actividades fomentan la imaginación, la creatividad, la diversión, el aprendizaje y un largo etc., sin olvidarnos también las relativas a habilidades sociales y emocionales, como la resiliencia, el manejo de la frustración o la colaboración y el trabajo de equipo. Consulta los beneficios que nos aporta el uso de proyectos STEAM, maker y robótica educativa aquí.